ŞimdiEl sırtı → parmaklar
📍 Temas: el sırtı · dirsekten 31 cm önü → parmaklar · dirsekten 41 cm önü
💪 Kol: kolu hafifçe İNDİR — eğim çubuğu ele doğru yuvarlar
⏭ Sıradaki:
🧭 (zemindeki camgöbeği ok gövde, amber ok kalça)
DENEYSEL, Taha görmedi. Kısa vuruşlu rulo: dragon bileğin hemen ötesinde, düz açık elin sırtında (el kökü ↔ parmak kökleri) ±5.3 cm gezinir ([R] KURALLAR yüzey tablosu: bilek, el sırtı; [TAHMİN] yüzey ölçüleri manken elinden). Elin yüzeyi düz değil (bilek küresi, avuç–parmak kutuları): kol eğimi ≈ ±20° çubuğa göre sürekli değişir; tepe hız ≈ 2.1 cm/s, çevrim 16 s (D3: %25 hızlandırıldı) [TÜREV]. Yol parmak uçlarına varmaz (x ≤ 43 cm).
Sağ kol öne-yana açık, avuç aşağı, parmaklar bitişik ve düz; dragon bileğin hemen önünde, el sırtında.
Adıma tıkla → yukarıdaki 3D sahne yalnız o parçayı tekrar tekrar oynatır. Her adımı rahat yapınca sonrakine geç; “Tam hareket” ile birleştir. Bu adımlar hareketin motor verisinden (çubuğun duraklama noktaları, temas yolu, gövde kanalları) otomatik çıkarıldı; sahnedeki yeşil halka aletin o an vücuda değdiği yeri gösterir.
Güvenlik: DENEYSEL, Taha görmedi: yuvarlanma yolu ve hız çizilen manken yüzeyine göre hesaplanır; gerçek dragon'un kütle dağılımı (k ≈ 63), sürtünmesi ve boru yüzeyi ölçülmedi [TAHMİN]. Dragon ağır bir alettir; uçlarda spoke yarıçapı (≈25 cm) kadar ek boşluk bırak. Ateşli çalışmadan önce aynı hareketi ateşsiz ve yumuşak zeminde çalış.
Bunu oturttuysan bir sonraki adım — ön koşul zinciri ve öğrenme yolundan.
Çemberden
Yorumlar yükleniyor…